Dialog – Hero v7
Agenti AI · Spazi fisici · Experience

La presenza intelligente
che trasforma i tuoi spazi.

Personaggi conversazionali AI per musei, family entertainment, turismo, retail, ospedali ed eventi.

Dialog porta nei tuoi spazi un personaggio su misura: sa rispondere, racconta, crea coinvolgimento reale.

Musei & Mostre Scienza & Scoperta Parchi tematici Ambienti per bambini Destinazioni turistiche Accoglienza & Orientamento
Supported by ElevenLabs Startup Grants
Dialog – Pilastri v5
Cos'è Dialog

Una presenza conversazionale
installata fisicamente nel tuo spazio.

Dialog non è un chatbot su un sito. È un personaggio intelligente, inserito in un totem reale, che ascolta, capisce e risponde alle persone in modo naturale, in tempo reale.

01
Presenza fisica reale
Un personaggio digitale davvero nel tuo spazio.
Dialog non vive su uno schermo da scrivania. È un totem fisico, posizionato nei tuoi ambienti, con un personaggio su misura visibile e interattivo per chiunque passi.
02
Conversazione naturale
Il visitatore parla, Dialog ascolta e risponde in tempo reale.
Nessuna app, nessuna tastiera. Il visitatore si avvicina e inizia a parlare. Il personaggio risponde con voce e movimento labiale in tempo reale, in qualsiasi lingua.
03
Conoscenza controllata
Risponde solo su ciò che sai e su materiali informativi forniti da te.
La conoscenza del personaggio è costruita sui tuoi contenuti: archivi, testi, cataloghi, schede prodotto. Non inventa, non divaga — risponde in modo coerente e aggiornabile.
04
Dati e insight utili
Ogni conversazione porta dati anonimi su domande, lingue e temi.
Domande frequenti, argomenti ricorrenti, lingue usate, orari di picco. Dati che prima non esistevano — utili per migliorare i contenuti e capire meglio il tuo pubblico.
Fisico · Conversazionale · Intelligente · Misurabile
Dialog – Come funziona v4 (3 demo: Dante + Spark + Aurora)
Come funziona

Una conversazione vera.
Dall'inizio alla fine.

Dal momento in cui il visitatore parla, al dato che ti resta. Tutto in tempo reale.

01
Parla
Il visitatore inizia la conversazione
Si avvicina e parla liberamente, in qualsiasi lingua. Nessuna app, nessuna tastiera, nessuna istruzione da leggere.
02
Ascolta
Dialog capisce l'intenzione
La voce viene trascritta e interpretata in tempo reale. Il sistema identifica cosa vuole sapere il visitatore.
03
Cerca
Consulta i tuoi contenuti
Cerca nei materiali che hai fornito — archivi, testi, cataloghi — e costruisce una risposta coerente con il tuo contesto.
04
Risponde
Voce e presenza in sincrono
La risposta viene pronunciata con la voce del personaggio e il volto si anima in perfetto sincrono, in tempo reale.
05
Registra
L'incontro diventa un dato
Tema, lingua, orario — ogni conversazione genera insight anonimi consultabili dalla piattaforma Dialog.

Il ciclo completo avviene in pochi secondi — abbastanza veloce da sembrare una conversazione naturale.

Guarda Dialog in azione

Non è un'animazione.
È una conversazione.

Applicazioni diverse, un solo principio: voce e volto in perfetto sincrono, in tempo reale.

Dialog — Dante in un museo
DanteFotorealistico — museo
Dialog — Spark il draghetto
SparkCartoon 2D/3D — parco
Dialog — Aurora infopoint showroom
AuroraFotorealistico — infopoint / showroom

Registrazioni dal vivo — nessun render pre-prodotto, nessuna simulazione

Dialog – Casi d'uso v1
Casi d'uso

Il personaggio giusto
per ogni spazio.

Dallo storico fotorealistico alla mascotte cartoon — Dialog si adatta al tuo mondo, al tuo pubblico, al tuo obiettivo.

Musei e mostre — Dialog
Musei & Mostre
Il personaggio che racconta la tua collezione.

Dante che spiega la Commedia, Leonardo che descrive il suo processo. Il visitatore non legge una didascalia — conversa con la storia. Un incontro, non una consultazione.

  • Personaggi storici fotorealistici in prima persona
  • Multilingua per turisti internazionali e scolaresche
  • Analytics sulle domande più frequenti dei visitatori
Obiettivo: visite memorabili, più tempo davanti alle opere.
Scienza e scoperta — Dialog
Scienza & Scoperta
Un esploratore che risponde a ogni "ma perché?"

Acquari, musei naturali, science center, planetari. Un personaggio che trasforma la curiosità in conversazione — con il tono giusto per ogni età e in qualsiasi lingua.

  • Linguaggio adattabile per adulti, bambini e scolaresche
  • Contenuti costruiti sui tuoi programmi didattici
  • Incentiva l'esplorazione attiva dello spazio
Obiettivo: scoperta che si ricorda, pubblico che torna.
Parchi tematici — Dialog
Parchi Tematici
La mascotte che non si stanca mai.

Cartoon 2D, 3D, qualsiasi stile visivo — il personaggio del tuo parco è sempre in campo. Accoglie, risponde, intrattiene senza pause né turni, coerente col brand ogni giorno.

  • Qualsiasi stile visivo: cartoon 2D, 3D, mascotte custom
  • Zero dipendenza dallo staff per domande ricorrenti
  • Analytics su affluenza, domande e lingue più usate
Obiettivo: brand rafforzato, personaggio sempre presente.
Ambienti per bambini — Dialog
Ambienti per Bambini
Un amico che sa tutto e non si annoia mai.

I bambini non vogliono leggere pannelli — vogliono parlare con qualcuno. Un personaggio cartoon risponde col tono giusto, nella loro lingua, con una pazienza infinita.

  • Stile cartoon 2D o 3D per il pubblico più giovane
  • Tono e linguaggio adattato per fascia d'età
  • Contenuti educativi costruiti sui tuoi programmi
Obiettivo: bambini coinvolti, genitori soddisfatti.
Destinazioni turistiche — Dialog
Destinazioni Turistiche
L'ambasciatore del territorio che conosce tutto.

All'info point il visitatore trova un personaggio che conosce davvero il territorio — attrazioni, trasporti, eventi, servizi. In qualsiasi lingua, sempre disponibile, senza code.

  • Informazioni aggiornabili in tempo reale
  • Multilingua nativo — nessun turista escluso
  • Raccolta dei bisogni ricorrenti per migliorare l'offerta
Obiettivo: ospiti più autonomi, destinazione più accogliente.
Accoglienza e orientamento — Dialog
Accoglienza & Orientamento
Chi arriva sa subito dove andare.

Ospedali, cinema, teatri, aeroporti, uffici pubblici. Dove i flussi sono alti e le domande sempre le stesse, Dialog risponde prima che si formi la coda — in qualsiasi lingua, sempre.

  • Orientamento immediato senza presidio umano
  • Riduzione del carico su reception e front desk
  • Disponibile in ogni lingua, anche nelle ore di punta
Obiettivo: flussi più fluidi, staff libero di fare altro.
Dialog – Analytics v2
Analytics conversazionali

Ogni conversazione racconta
qualcosa sul tuo pubblico.

Con Dialog impari cosa chiede davvero chi entra nel tuo spazio — domande, lingue, temi, orari. Dati che prima non avevi modo di raccogliere.

Domande frequenti
Cosa chiedono davvero i visitatori — per tema, parola chiave e frequenza.
Lingue usate
Distribuzione reale delle lingue — per capire chi visita davvero il tuo spazio.
Picchi di interazione
Orari e giorni con più conversazioni — per ottimizzare presidi e contenuti.
Contenuti da migliorare
Domande senza risposta soddisfacente — il segnale più diretto per aggiornare i contenuti.
Cosa impara il tuo spazio
🏛
Museo storico
Domanda più frequente
"Perché Dante ha scritto dell'Inferno?"
Chiesta da 1 visitatore su 3 questa settimana
Lingue
Italiano
48%
Inglese
33%
Tedesco
19%
Da aggiornare
Vita privata di Dante
12 domande senza risposta nell'ultimo mese
🎢
Parco tematico
Domanda più frequente
"A che ora chiude il parco?"
44% delle conversazioni include info logistiche
Picco di interazione
Sabato 11:00 – 13:30
3,2× la media giornaliera
Richiesta ricorrente
Mappa delle attrazioni
Suggerisce di aggiungere contenuto navigazionale
🗺
Info point turistico
Argomento principale
Trasporti locali
38% delle conversazioni — più del doppio dei ristoranti
Lingue
Inglese
52%
Francese
24%
Italiano
24%
Opportunità
Orari bus in tempo reale
28 richieste non coperte questa settimana

Tutti i dati sono anonimi. Dialog non raccoglie dati personali. Le conversazioni vengono elaborate in forma aggregata — nessun nome, nessuna voce, nessun dato identificabile.

Dialog – Casi Studio (slideshow orizzontale, pagine intere)
Casi Studio

Dialog, in sei contesti diversi.

01 / 06
Caso Studio Natura & Scoperta · Famiglia
Skyway Monte Bianco — Stazione Pavillon · 2.173 m · Courmayeur, Valle d'Aosta
Otta la Marmotta — Tana delle Marmotte
Otta
Otta la Marmotta
Tana delle Marmotte · 2.173 m

Una marmotta digitale
a 2.173 metri sul Monte Bianco.

Alla Stazione Pavillon dello Skyway Monte Bianco, nel cuore della Tana delle Marmotte — spazio educativo-ludico per bambini e famiglie — Dialog ha preso la forma di Otta: una marmotta digitale con voce, personalità e conoscenza propria.

Non è una mascotte statica. Otta ascolta, risponde e coinvolge bambini e adulti raccontando la vita delle marmotte, il territorio alpino e i segreti del Monte Bianco. Cliente: Funivie Monte Bianco S.p.A.

Presenza
Sempre attiva durante gli orari di apertura — nessuna pausa, nessun turno
Knowledge base
Vita delle marmotte, territorio alpino, flora & fauna, curiosità per bambini
Pubblico
Bambini e famiglie — linguaggio adattivo per età, multilingua
Installazione
Monitor 16:9 integrato nello spazio — parte dell'esperienza
"
Non c'è un "inizio" e una "fine" della sessione nel senso cinematografico: Otta è sempre lì, come se ci fosse una finestra aperta su un mondo speciale.
Dialog Experience — Proposta Tana delle Marmotte
Otta
Otta la Marmotta
Personaggio animal-fantasy
creato su misura
Hai uno spazio simile?
Ogni Dialog è progettato da zero — personaggio, voce, contenuti — per il tuo ambiente e pubblico.
Parliamo del tuo progetto
Caso Studio Sanità · Pediatria
Ospedale Fatebenefratelli — Reparto di Pediatria · Milano
Grummy — Ospedale Fatebenefratelli
Grummy
Grummy
Ospedale Fatebenefratelli · Pediatria
Come sul Corriere della Sera ↗

Un orco verde che toglie
la paura dall'ospedale.

In un reparto di Pediatria, l'attesa prima di una visita è spesso il momento più difficile. Alla Pediatria dell'Ospedale Fatebenefratelli di Milano, Dialog ha preso la forma di Grummy: un orco verde, buffo e rassicurante.

Grummy dialoga con i bambini e informa i genitori — percorsi, tempi di attesa, cosa aspettarsi dal reparto. Cliente: Ospedale Fatebenefratelli, Milano — in collaborazione con Laser Entertainment (Milano).

In collaborazione con
Laser Entertainment
Missione
Accompagnare l'attesa prima della visita, riducendo tensione e paura
Knowledge base
Storie per i bambini, informazioni pratiche su percorsi e reparto per i genitori
Pubblico
Bambini in cura e genitori — tono rassicurante, linguaggio adattivo per età
Installazione
Holobox nell'area di accoglienza della Pediatria — non un monitor tradizionale
"
Grummy non sostituisce un medico. Ma in una sala d'attesa di Pediatria, un dialogo alla volta, toglie un po' di paura da un posto che ne ha già abbastanza.
Dialog Experience — Progetto Ospedale Fatebenefratelli
Grummy
Grummy
Personaggio creato su misura
per la Pediatria del Fatebenefratelli
Hai un reparto o una struttura simile?
Ogni Dialog è progettato da zero — personaggio, voce, contenuti — per il tuo ambiente e pubblico.
Parliamo del tuo progetto
Caso Studio Cultura · Fiere ed eventi
Fiera del Restauro — Ferrara Fiere e Congressi
Napoleone — Fiera del Restauro, Ferrara
Napoleone
Napoleone
Fiera del Restauro · Ferrara

Un imperatore in ologramma
racconta la Francia.

Alla Fiera del Restauro di Ferrara — l'appuntamento internazionale dedicato al restauro e alla conservazione dei beni culturali — Dialog ha portato Napoleone in forma di ologramma, dentro un Holobox: nessun monitor tradizionale, il personaggio appare fisicamente sospeso nello spazio.

Napoleone presenta sé stesso e la storia di Francia, dialogando con i visitatori. Clienti: Fiera del Restauro (Ferrara) e Laser Entertainment (Milano).

In collaborazione con
Laser Entertainment
Formato
Ologramma in Holobox — nessuno schermo tradizionale
Missione
Presentare sé stesso e la storia di Francia ai visitatori
Clienti
Fiera del Restauro, Ferrara — e Laser Entertainment, Milano
Pubblico
Visitatori della fiera — professionisti e appassionati di arte e storia
"
Non un video in loop: un imperatore che risponde, a modo suo, a chi si ferma a parlare con lui.
Dialog Experience — Progetto Fiera del Restauro, Ferrara
Napoleone
Napoleone
Personaggio storico fotorealistico
in formato olografico
Hai uno stand o un evento simile?
Ogni Dialog è progettato da zero — personaggio, voce, contenuti — per il tuo pubblico.
Parliamo del tuo progetto
Caso Studio Eventi · Fiere multimediali
MIR — Multimedia Integration Expo · Rimini
Aurora e Guglielmo Tell — MIR Rimini
Aurora
Aurora & Guglielmo Tell
MIR · Rimini
Ripreso dal TG1

Due epoche,
un solo dialogo.

Al MIR — Multimedia Integration Expo di Rimini, Dialog ha presentato due personaggi fianco a fianco: Aurora, fotorealistica e contemporanea, e Guglielmo Tell, figura storica e leggendaria.

Stessa piattaforma, stessa intelligenza conversazionale — due stili visivi agli antipodi. Clienti: MIR — Multimedia Integration Expo (Rimini) e Laser Entertainment (Milano).

In collaborazione con
Laser Entertainment
Due stili, una piattaforma
Aurora fotorealistica e contemporanea, Guglielmo Tell storico e leggendario
Missione
Mostrare dal vivo la versatilità stilistica di Dialog a operatori ed espositori
Clienti
MIR, Rimini — e Laser Entertainment, Milano
Pubblico
Professionisti ed espositori del settore eventi e multimedia
"
Stessa intelligenza, stessa piattaforma — due volti completamente diversi.
Dialog Experience — Progetto MIR, Rimini
Aurora
Aurora & Guglielmo Tell
Due stili, una piattaforma
Hai una fiera o un evento simile?
Ogni Dialog è progettato da zero — personaggio, voce, contenuti — per il tuo pubblico.
Parliamo del tuo progetto
Caso Studio Corporate · Tecnologia
Evento Fondazione Agire · Lugano, Svizzera
Aurora — evento 4IT Solutions / Fondazione Agire, Lugano
Aurora
Aurora — 4IT Solutions
Evento Fondazione Agire · Lugano

Da una fiera di settore
a un evento corporate.

Aurora, già protagonista al MIR di Rimini, è stata riproposta in un contesto completamente diverso: un evento organizzato da Fondazione Agire a Lugano, con 4IT Solutions — oggi parte di Var Group Suisse, tra le principali realtà di consulenza IT del Ticino.

Stesso personaggio, stessa piattaforma — pubblico e obiettivo diversi. Clienti: 4IT Solutions (Var Group Suisse) e Fondazione Agire, Lugano — in partnership con Angelini Service.

In partnership con
Angelini Service
Missione
Rappresentare l'innovazione tecnologica in un contesto corporate
Riutilizzo
Stesso personaggio del MIR, conoscenza aggiornata per il nuovo contesto
Clienti
4IT Solutions (Var Group Suisse) e Fondazione Agire, Lugano
Partner
In partnership con Angelini Service
Pubblico
Professionisti, imprenditori e ospiti dell'evento
"
Un personaggio digitale non si costruisce una volta sola: si porta con sé, contesto dopo contesto.
Dialog Experience — Progetto 4IT Solutions / Fondazione Agire
Hai un evento corporate in programma?
Ogni Dialog è progettato da zero — o riadattato — per il tuo pubblico.
Parliamo del tuo progetto
Caso Studio Sport · Experience center
AIL Arena — nuovo stadio in costruzione · Lugano, Svizzera
Mattia Bottani — AIL Arena, FC Lugano
Mattia Bottani
Mattia Bottani
AIL Arena · FC Lugano

Il capitano racconta
lo stadio che verrà.

L'AIL Arena, il nuovo stadio dell'FC Lugano, è ancora in costruzione — ma il club ha voluto raccontarlo ai propri tifosi già da ora. Dialog ha dato voce e volto a Mattia Bottani, capitano della squadra, su totem verticale nell'experience center del club.

Bottani presenta il progetto della nuova Arena, parla della squadra e risponde a curiosità di ogni tipo. Cliente: FC Lugano — in collaborazione con Angelini Service.

In collaborazione con
Angelini Service
Missione
Presentare ai tifosi il progetto della nuova Arena, prima ancora che sia completata
Contenuti
Il progetto dell'Arena, storia e valori del Lugano, curiosità sulla squadra
Formato
Personaggio basato sul capitano reale, su totem verticale
Pubblico
Tifosi e visitatori dell'experience center del club
"
Anche uno stadio che ancora non c'è può già avere una voce che lo racconta.
Dialog Experience — Progetto AIL Arena, FC Lugano
Mattia Bottani
Mattia Bottani
Digital twin del capitano
FC Lugano
Hai un club o un'arena in progetto?
Ogni Dialog è progettato da zero — personaggio, voce, contenuti — per il tuo pubblico.
Parliamo del tuo progetto
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