Dialog – Hero v5
Physical AI · Lipsync neurale · Qualsiasi stile visivo

Una presenza che trasforma
lo spazio in un mondo.

Dialog porta nei tuoi spazi un personaggio che ascolta, risponde e si anima in tempo reale — fotorealistico, cartoon 2D o 3D di altissima qualità.

Musei & Mostre Case museo Parchi tematici Ambienti per bambini Eventi
Supported by ElevenLabs Startup Grants
Il punto

A volte, la presenza fisica
fa tutta la differenza.

Identità, voce, empatia. Quello che uno schermo non avrà mai.

01
La tecnologia
Lipsync neurale, nessun engine 3D
Voce e movimento labiale generati da un processo neurale in tempo reale, su qualsiasi tipo di personaggio. Nessun Unreal Engine, nessun MetaHuman — una pipeline proprietaria più veloce e senza limiti estetici.
02
La personalizzazione
Il personaggio giusto per il tuo mondo
Stile visivo, voce, personalità, linguaggio — tutto costruito sul tuo contesto. Cartoon 2D per i bambini, volto storico fotorealistico per il museo, mascotte 3D per il parco: Dialog prende la forma che serve al tuo spazio.
03
L'operatività
Sempre disponibile, in ogni lingua
Nessun turno, nessuna pausa, nessuna lingua esclusa. Il tuo staff torna a fare ciò che conta davvero.
04
Il ritorno
Ogni conversazione diventa intelligenza
La piattaforma Dialog raccoglie quello che chiede il tuo pubblico — per tema, lingua, orario. Analytics, insight e gestione dei progetti in un unico pannello. Dati che prima non esistevano.
Dove il fisico è l'unico canale
Cosa diventa possibile

Il tuo spazio ha sempre avuto
qualcosa da raccontare.

01
Museo storico

Un bambino si ferma davanti al ritratto di Dante e chiede: «Perché hai scritto dell'Inferno?»
Dante risponde. In italiano. O in inglese. O in giapponese.
Come serve, a quel bambino, in quel momento.

Ogni visitatore riceve una risposta sua. Nessuno escluso.
02
Parco tematico

La mascotte del parco — cartoon 2D, 3D, qualsiasi stile — non aspetta che qualcuno la cerchi.
Accoglie, risponde, intrattiene. È sempre al suo posto, senza pause, senza turni, coerente col brand in ogni momento.

Il personaggio del tuo mondo, sempre in campo.
03
Evento tematico

Nel mezzo di una mostra sull'Egitto antico, Cleopatra racconta in prima persona.
Non una voce fuori campo. Non una didascalia.
Una presenza che appartiene a quel luogo e a quella storia.

L'identità del tuo spazio prende voce e resta memorabile.
04
Casa museo

In una casa museo, il protagonista è già lì — sulle pareti, nei mobili, nelle lettere.
Dialog lo porta in vita. Un visitatore che incontra Verdi nella sua stanza non dimentica quel momento.

L'identità del luogo prende voce e diventa presenza.
Casi d'uso

Ecosistema di soluzioni DIALOG
per spazi ad alto flusso.

Dal personaggio storico fotorealistico alla mascotte cartoon 2D — Dialog genera il personaggio giusto per il tuo spazio e lo porta in vita con lipsync neurale in tempo reale. Ogni settore ha il suo stile, ogni visitatore la sua risposta.

Musei e mostre
Musei & Mostre

Un personaggio storico che racconta la sua epoca

Dante che spiega la Commedia, Leonardo che descrive il suo processo. Dialog trasforma la visita in un incontro — non una consultazione. Fotorealistico, multilingua, sempre disponibile.

Personaggi storici fotorealistici in prima persona, in qualsiasi lingua.

  • Narrazione in prima persona di storie ed epoche
  • Multilingua per turisti e scolaresche
  • Raccolta automatica delle domande dei visitatori
Obiettivo: visite memorabili, più tempo davanti alle opere.
Casa museo
Case Museo

La voce di chi ha vissuto in quella casa

In una casa museo il personaggio principale è già lì — sulle pareti, nei mobili, nelle lettere. Dialog lo porta in vita: voce, aspetto, epoca. Un visitatore che incontra Verdi nella sua stanza non dimentica quel momento.

Il protagonista del luogo prende voce, fedele ai ritratti storici.

  • Aspetto fotorealistico fedele ai ritratti originali
  • Narrativa costruita su documenti e fonti storiche
  • Esperienza immersiva che completa la visita fisica
Obiettivo: identità del luogo che diventa presenza viva.
Parchi tematici
Parchi Tematici

La mascotte che non si stanca mai

Cartoon 2D, 3D, qualsiasi stile visivo — la mascotte del tuo parco è sempre in campo. Accoglie, risponde, intrattiene senza pause né turni, coerente col brand in ogni momento della giornata.

Il personaggio del tuo mondo, in qualsiasi stile, sempre disponibile.

  • Qualsiasi stile visivo: cartoon 2D, 3D, mascotte custom
  • Presenza continua, multilingua, zero dipendenza dallo staff
  • Analytics su affluenza, domande, lingue più usate
Obiettivo: personaggio sempre in campo, brand rafforzato.
Ambienti per bambini
Ambienti per bambini

Un amico che sa tutto e non si annoia mai

I bambini non vogliono leggere pannelli — vogliono parlare con qualcuno. Un personaggio cartoon interattivo risponde con il tono giusto, nella loro lingua, con una pazienza infinita che nessun operatore può garantire.

Cartoon interattivo che risponde con il tono giusto, in ogni lingua.

  • Stile cartoon 2D o 3D per il pubblico più giovane
  • Tono e linguaggio adattato per fascia d'età
  • Contenuti educativi costruiti sui tuoi programmi
Obiettivo: bambini coinvolti, genitori soddisfatti, educazione che funziona.
Destinazioni turistiche
Destinazioni Turistiche

Un ambasciatore del territorio che accoglie chi arriva

Informazioni su attrazioni, trasporti, eventi locali e servizi — tutto in forma conversazionale, con un personaggio che rappresenta la destinazione e la rende memorabile.

Accoglienza e orientamento per turisti e visitatori.

  • Suggerimenti personalizzati sulla destinazione
  • Informazioni su trasporti, eventi e servizi
  • Raccolta feedback e bisogni ricorrenti
Obiettivo: ospiti più autonomi, destinazione più accogliente.
Intrattenimento
Intrattenimento

Un'esperienza che inizia prima che inizi lo spettacolo

Cinema, teatri, venue culturali — Dialog accoglie il pubblico, risponde alle domande, racconta il programma. Un personaggio che appartiene al luogo e ne amplifica l'identità.

Accoglienza e racconto del programma, prima e dopo lo spettacolo.

  • Presentazione del programma e dei contenuti
  • Accoglienza e orientamento del pubblico
  • Raccolta preferenze e feedback ricorrenti
Obiettivo: esperienza memorabile, pubblico più coinvolto.
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